Q. Simon,跟我们讲讲你和沉浸式技术的故事吧。
A. 我曾在军事研发部门担任软件工程师,随后转到游戏行业,在PlayStation负责3D 游戏和虚拟现实技术拓展。而现在我主要从事顾问的工作,包括给HOST(Home of Skills and Technology,位于英国索尔福德的媒体城),一家在沉浸式空间领域非常活跃的公司,提供咨询服务。
Q. 元宇宙的出现可以颠覆时代。您对此有何定义?
A. 元宇宙是一个互联的数字空间,它可以指代一个任何事物都是数字化的虚拟空间,即虚拟现实(VR);或是现实世界叠加虚拟的层面,这则是增强现实(AR)。
Q. 对于从未接触过的人来说,怎样才能进入元宇宙?
A. 当元宇宙发展到一定阶段,我们的智能手机将会被智能眼镜所代替。我们现在所接收到的信息提示都出现在手机上,但如果直接出现在视线范围中将更合理。借助5G技术,我们能够传送大量的数据,且任何数据都可在云端传输,所以这些眼镜也不需要非常强大的处理器。这些基础设备都将面世,届时我们只需要低成本的智能眼镜,足不出户也能漫游世界。
Q. 这将会给我们在数字世界中的身份认知带来很有意思的影响。
A. 是的,在元宇宙中穿行的时候,我们可以使用不同的身份——或许是数字化的角色来代表我们自己。
Q. 在“现实数字(phygital)”的拓展世界中,人们对“物品”的需求将产生怎么样的变化?
A. 当我们戴上眼镜的时候,具有实体大小的二维世界的束缚就消失了。坐在咖啡馆里我也可以登录到工作电脑,而不需要一个实实在在的电脑。智能眼镜会把电脑放置在我面前的桌子上。
Q. 零售和休闲已经有类似的体验应用了,您觉得元宇宙在这方面还能做些什么?
A. 举个例子,你可以获得动作片的VR体验,加上气味及温度等其他感官感受。不是每个人都能在家里获得这样的沉浸式体验,所以他们也可以去到商场等场所社交时使用,也可以在相关地点预约虚拟看房时使用。
Q. 我们看到现在数字所有权价格非常高昂。您对此有何看法?
A. 在网络陪伴中长大的孩子,对游戏角色运动鞋的标价往往比现实世界的运动鞋更高。想象一下,现在这些孩子已经成年,他们对数字所有权的价值理解也是相似的。
Q. 我们常思考这对办公区域的影响。您认为办公室会受到怎样的影响?
A. 戴上头显, 虚拟办公室就会在我们面前展开。有趣的是,这个空间的物理尺寸将会跟随日常所需的活动空间而变化。假如我的工作对象是汽车,那提供给我的也许是可以走动的富余空间,假如我制造玩具机器人,需要的物理空间就会小一些。
Q. 科技渗透在我们生活的方方面面,但我们仍需为了环境做出协调。您认为科技将会对环境产生什么影响?
A. 光是通过可穿戴设备给人们提供工作空间就能显著减少能量消耗。还有云端传输及其他数字设备——电视机也不再是实体物件——信息即时有效集中,数据中心也可高效运作。
Q. 元宇宙需要一系列全新的专业技术。游戏行业一定是这些技术应用的第一站。
A. 很多拥抱沉浸式技术的业务都涌向了游戏行业,这是过去20年的场景。但在未来几年,这些技术将成为各业界的常态,人们会忘记这是游戏行业带来的遗产,而只会记得这是一种实时交互科技。
Q. 最后我们想问,在这个全新的数字空间领域里,肯定会有一场激烈的争夺。谁将最终占领元宇宙?
A. 市场竞争肯定是存在的。微软很早就发布了AR眼镜HoloLens; Facebook也更名Meta,进一步浸入这个空间。这都反映出互联网公司将会占据一个角落,最后形成元宇宙的合集,即外宇宙,不会只有单一的赢家。不论如何,这都带来深远的影响。很快各行业都能以某种方式在元宇宙中运营。
元宇宙:现实与数字碰撞
10,000
Facebook计划五年内在欧洲设立10,000个岗位以打造其元宇宙。
$410亿
2021年NFT货币市场的规模;在区块链中交易的电子货币能够代表现实世界的物件,也是元宇宙贸易中的一个关键。
2770万
在游戏《堡垒之夜》里参加Travis Scott2020年线上音乐会的玩家人数。
7
耐克分别使用耐克和乔丹两个品牌发布“可下载虚拟商品”的商标申请数。
$687亿
微软收购互动娱乐开发商动视暴雪以打造元宇宙中建筑的价钱。